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刺客信条起源PC版投入大量精力 游戏优化不必担

时间:2019-03-14 15:48

  看起来即将到来的《刺客信条:起源》,Xbox One X版并非是育碧唯一重心投入的版本,而且PC版也将是如此。

  《刺客信条:起源》发生在古埃及克娄巴特拉女王(Cleopatra)的统治时代,将有大城市和小城市,包括孟菲斯城和亚历山大。NPC人口将受到白天和夜晚循环影响,NPC们可以吃饭,睡觉,甚至“回应自然的呼唤”。

:起源》是由育碧蒙特利尔工作室主力打造,协同8个育碧工作室联合制作的单机游戏,是《刺客信条》系列游戏的第七部正统续作,预计将于2017年10月27日全平台发售。

  玩家在游戏中可以操控一只鹰,能攀爬游戏中的任何建筑。之前用于跑酷的上下特殊提示键已经被移除。在《刺客信条:起源》中,玩家可以潜入水下,探索水底,寻找废墟和沉船中的宝藏。被重新设计的战斗和AI系统中,敌人不再轮流攻击,战斗更依靠按键。战斗时会给肾上腺条充能,当玩家同时按住两个键(RS和RT),你将发动一个很强力的攻击。

  本作的游戏总监Ashraf Ismail最近在Twitter上回答了粉丝们的提问。其中一名问到了本作的PC版,Ismail回复说育碧和开发团队正在为PC版投入“大量关爱”,因此本作的优化似乎并不用过于担心。当然游戏中的Bug,希望在发售时不要太多。

  本作自由度很高,相较系列前作更注重探索,并且还采用了非线性架构,设计了角色成长系统,而且和剧情联系度不深,有兴趣的玩家可以来尝试一下。

  另外一个问题是,《刺客信条:起源》的主线故事能否让玩家感到震惊,Ismail表示,这就是他们的开发目标。从时间顺序上说,《刺客信条:起源》是《刺客信条》系列整个故事的开端,这一次育碧如何给玩家带来剧情上的神来一笔,让我们拭目以待。

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